Рынок VR-оборудования активно развивается. Три года назад шлемы Quest 2 были лучшими в индустрии, но теперь ассортимент стал шире. Смешанная реальность набирает обороты и становится популярным форматом. Это открывает новые возможности для VR-клубов и усложняет выбор.
Мы протестировали все доступные шлемов и можем порекомендовать Pico 4 Ultra и Quest 3. Оба устройства поддерживают VR- и MR-форматы, однако между ними есть важное отличие.
Pico 4 Ultra показывает свою стабильность в помещении и на улице, но только под навесом и крышей. Это оптимальный выбор для закрытых арен и уличных площадок, которые защищены от солнечных лучей.
Шлем Quest 3 сохраняет стабильность на арене и на открытом пространстве без крыши. Это прекрасное решение как для VR-клубов так и для уличных MR-игр.
Запустить VR- и MR-игры возможно и на более старых поколениях устройств, таких как Quest 2 и Pico 4. Но у них есть три особенности, которые могут влиять на показатели.
Что выбрать?
Для работы в помещении или на улице под навесом — выбирайте Pico 4 Ultra. Для работы на VR-арене и полностью открытых пространствах — Quest 3.
Шлемы прошлого поколения Quest 2 и Pico 4 не рекомендуются к покупке, так как они ограничивают геймплей, усложняют обслуживание и не раскрывают потенциал продукта в полной мере.
Такое решение позволит вашему VR-клубу предложить гостям максимально качественный продукт и снизит затраты в долгосрочной перспективе.
Мы протестировали все доступные шлемов и можем порекомендовать Pico 4 Ultra и Quest 3. Оба устройства поддерживают VR- и MR-форматы, однако между ними есть важное отличие.
Pico 4 Ultra показывает свою стабильность в помещении и на улице, но только под навесом и крышей. Это оптимальный выбор для закрытых арен и уличных площадок, которые защищены от солнечных лучей.
Шлем Quest 3 сохраняет стабильность на арене и на открытом пространстве без крыши. Это прекрасное решение как для VR-клубов так и для уличных MR-игр.
Запустить VR- и MR-игры возможно и на более старых поколениях устройств, таких как Quest 2 и Pico 4. Но у них есть три особенности, которые могут влиять на показатели.
- Качество графики. Устаревшие камеры выдают плоское изображение с низким разрешением. Это напрямую влияет на впечатления и эффект погружения ваших гостей.
- Доступность аксессуаров. С каждым годом дополнительные комплектующие для Pico 4, Quest 2 и Quest 3S становятся менее доступными. Это создаёт ограничения и трудности в обслуживании оборудования.
- Совместимость с контентом. В разработке игр мы ориентируемся на возможности шлемов нового поколения. Чтобы вы могли предложить гостям качественный игровой опыт требуется современное оборудование.
Что выбрать?
Для работы в помещении или на улице под навесом — выбирайте Pico 4 Ultra. Для работы на VR-арене и полностью открытых пространствах — Quest 3.
Шлемы прошлого поколения Quest 2 и Pico 4 не рекомендуются к покупке, так как они ограничивают геймплей, усложняют обслуживание и не раскрывают потенциал продукта в полной мере.
Такое решение позволит вашему VR-клубу предложить гостям максимально качественный продукт и снизит затраты в долгосрочной перспективе.