Все Всё о VR

Вибростимуляция позволяет преодолеть приступы тошноты в сеансах VR

Вибростимуляция помогает от приступов тошноты в сеансах VR
25 Фев 2025

Компания Otolith Labs, известная своими уникальными гаджетами для устранения проблем вестибулярнного аппарата, недавно представила данные экспериментов, посвящённых воздействию вибраций на уменьшение тошноты при нахождении пользователя в виртуальности (VR).

Разработанное устройство, называемое Otolith, призвано уменьшить симптомы тошноты при длительном пребывании в VR. Устройство представляет собой компактный блок с вибрацией, воздействующий на область внутреннего уха и синхронизированный с VR-программой. Специальные вибрационные сигналы воздействует на внутреннее ухо и облегчают восприятие перемещений в виртуале.

Опыты подтвердили эффективность такого подхода к повышению общего комфорта пользователей. Эксперимент проводился в течение 3 лет на базе Университета Ньюкасла с участием тридцати добровольцев.

Перед началом исследования участники эксперимента прошли анкетирование, содержащие вопросы об устойчивости их вестибюлярного аппарата. Первая группа добровольцев получала слабую стимуляцию, вторая — среднюю, а третья (контрольная) не подвергалась воздействию устройства.

Все участники использовали гарнитуры Oculus, а участники первых двух дополнительно применяли устройства Otolith, закреплённые за правым ухом. В ходе эксперимента участники делились своими ощущениями в режиме реального времени, а после завершения сессии заполняли опросники.

Результаты исследования показали, что участники, подвергавшиеся более интенсивной вибрации, демонстрировали лучшую переносимость виртуальной среды, дольше оставались в VR и оценивали уровень тошноты как значительно более низкий по сравнению с контрольной группой.

Несмотря на обнадёживающие результаты, авторы исследования подчеркивают, что эксперимент носил предварительный характер и был проведён на небольшой выборке. Для дальнейшего развития технологии необходимы дополнительные исследования, направленные на изучение индивидуальных потребностей пользователей, а также тестирование в более привычных условиях, таких как видеоигры. Это позволит лучше адаптировать устройство для массового использования.

Ваша заявка была успешно отправлена

Менеджер свяжется с вами в ближайшее время с 9 до 19 по Москве.

Что-то пошло не так. Повторите попытку позднее.